リリース発行企業:株式会社クリーク・アンド・リバー社

株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は11月13日(金)、ゲームクリエイターの方々を対象に、ゲーム開発におけるブランディングの考え方をテーマに、今年6月に開催したオンラインセミナー「ゲームブランディング入門〜企画初期からリリースまで一貫した“伝わる”設計とは〜」のアーカイブ映像を無料配信します。なお、本セミナーは全編英語で実施しましたが、アーカイブ映像では同時通訳を通した日本語版をお聞きいただきます。
ロゴやキービジュアル、ストアページなどを思い浮かべがちな「ブランディング」。本セミナーではそれだけにとどまらず「プレイヤーがゲームに抱く“期待”」「プロダクトとしての“らしさ”」「ゲーム体験とビジュアルの整合性」など、開発全体に関わる設計要素としてのブランディングに焦点を当てます。また、ターゲットユーザーを起点としたデザインの考え方や、ゲームデザイン・UX・ビジュアル・マーケティングを横断した一貫性のつくり方など、実務に応用できる視点を具体的に紹介します。
講師を務めるのは、アーティストでありデザイナーのマシュー・モス氏です。「自分たちのゲームらしさ」をどう定義すべきか悩んでいる方やゲーム内容とビジュアルの見せ方にズレを感じている方、ビジュアルが“なぜそうあるべきか”を言語化・説明したい方など、ご興味をお持ちの方はぜひご視聴ください。
※アーカイブ配信のため、ご質問には対応していません。
※通信環境により画像が乱れる場合があります。あらかじめご了承ください。
<セミナーの内容>
・ブランディングを「見た目」ではなく「体験設計」として捉える考え方
・ターゲットユーザーを起点に、デザインの方向性を決める方法
・ゲームデザイン・UX・ビジュアルを一貫させるための設計
・ブランディングをGDD(ゲームデザインドキュメント)に組み込む方法
・キービジュアルやストア素材への具体的な落とし込み方
・トレーラーやSNSなど、各接点で統一感を保つポイント
・日本と西洋のブランディングの違いと、その活かし方
<こんな方におすすめ>
・「自分たちのゲームらしさ」をどう定義すべきか悩んでいる方
・ゲーム内容とビジュアルや見せ方にズレを感じている方
・ビジュアルが“なぜそうあるべきか”を言語化・説明したい方
・ストアページやトレーラーで自分のゲームの魅力をうまく伝えたい方
・開発とマーケティングの間で一貫性のある方向性を作りたい方
・ゲーム制作における「ブランディングの考え方」を基礎から理解したい方
